Poradnik do gry „Fallout 3” stanowi przewodnik przetrwania na niegościnnych Stołecznych Pustkowiach. Zwiera m.in. informacje na temat zadań głównych i pobocznych, świata gry w postaci By poprawnie otworzyć zamek należy: w pozycji "0" spróbować otworzyć zamek, używając przycisku kierunku lewo lub prawo. Gdy spinka zacznie drgać, oznacza to, że spinka jest w złej Kategoria:Broń do walki wręcz w Call of Duty: Modern Warfare 2. Kategoria:Broń specjalna w Call of Duty: Modern Warfare 2. G. Kategoria:Granatniki w Call of Duty: Modern Warfare 2. K. Kategoria:Karabiny automatyczne w Call of Duty: Modern Warfare 2. Kategoria:Karabiny maszynowe w Call of Duty: Modern Warfare 2. Następna Kody / Cheaty Kody na zmianę wyglądu postaci Poprzednia Kody / Cheaty Najważniejsze kody. Na tej stronie poradnika do gry Wiedźmin 3 Dziki Gon znajduje się zestawienie dodatkowych Na poniższej stronie znajdziesz informację o wszystkich trofeach i osiągnięciach, jakie możesz zdobyć Resident Evil 3. W wersji na konsolę PS4 do zdobycia są 33 trofea, a wersji na Xbox One i Steam (PC) możesz odblokować 32 osiągnięcia. Część trofeów zdobędziesz po jednokrotnym zaliczeniu gry (osiągnięcia nie do pominięcia Lenovo Legion. Razem stanowimy społeczność graczy. Rozumiemy Twoją pasję do gry, bo żyjemy nią sami. Wysłuchaliśmy, czego potrzebują gracze, by w pełni cieszyć się grą i zaprojektowaliśmy nasze nowe urządzenia tak, by od początku zapewniały odpowiednią wydajność i doskonałe wrażenia z gry. GhDHvc5. Lista: Pancerze Ciężkie Pancerze Średnie Pancerze Bandytów Pancerze Najemników Kombinezony Ubrania Różne Dodatki Pancerze Ciężkie Pancerz i Hełm wspomagany Pancerz wspomagany (Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +2 do siły, -2 do zręczności, 10% odporności na promieniowanie Inne wersje: Pancerz Wspomagany Bractwa Stali (Brotherhood Power Armor), Pancerz Wspomagany Dumy Lyonsa (Lyons’s Pride Power Armor) Kod: 00014E13 Hełm wspomagany (Power Helmet) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 3% odporności na promieniowanie Inne wersje: Hełm Wspomagany Bractwa Stali (Brotherhood Power Helmet) Kod: 00014C08 Prototypowy medyczny pancerz wspomagany (Prototype Medic Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: -1 do zręczności, 25% odporność na promieniowanie Kod: 0007836E Wojskowy pancerz wspomagany (Army Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +2 do siły, -2 do zręczności, 10% odporności na promieniowanie Kod: 00061A72 Pancerz i Hełm wspomagany Enklawy Pancerz wspomagany Enklawy (Enclave Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +1 do siły, -1 do zręczności, 15% odporności na promieniowanie Kod: 00023B62 Hełm wspomagany Enklawy (Enclave Power Helmet) Wytrzymałość: 9 Waga: 5 Efekty: -1 do charyzmy, 5% odporności na promieniowanie Kod: 0004443E Pancerz i Hełm wspomagany Tesli Pancerz wspomagany Tesli (Tesla Power Armor) Wytrzymałość: 43 Waga: 45 Efekty: +10 do broni energetycznych. 20% odporności na promieniowanie Kod: 0006B464 Hełm wspomagany Tesli (Tesla Power Helmet) Wytrzymałość: 9 Waga: 5 Efekty: -1 do charyzmy, 8% odporności na promieniowanie Kod: 0006B465 Pancerz i Hełm wspomagany Wygnańców Pancerz wspomagany Wygnańców (Outcast Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +2 do siły, -2 do zręczności, 10% odporności na promieniowanie Kod: 00060C70 Hełm wspomagany Wygnańców (Outcast Power Helmet) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 3% odporności na promieniowanie Kod: 00060C72 Pancerz i Hełm wspomagany T-51b Pancerz wspomagany T-51b (T-51b Power Armor) Wytrzymałość: 50 Waga: 40 Efekty: 25% odporności na promieniowanie Kod: 000A6F77 Hełm wspomagany T-51b (T-51b Power Helmet) Wytrzymałość: 10 Waga: 4 Efekty: +1 do charyzmy, 10% odporności na promieniowanie Kod: 000A6F78 Pancerze Średnie Pancerz skórzany (Leather Armor) Wytrzymałość: 24 Waga: 15 Kod: 00066C72 Pancerz skórzany wędrowca (Wanderer’s Leather Armor) Wytrzymałość: 24 Waga: 15 Efekty: +10 do broni palnej Kod: 000C7C54 Pancerz i Hełm zwiadowcy Pancerz zwiadowcy (Recon Armor) Wytrzymałość: 28 Waga: 20 Efekty: +5 do skradania się Kod: 0003064D Hełm zwiadowcy (Recon Helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 00028EAD Pancerz i Hełm metalowy Pancerz metalowy (Metal Armor) Wytrzymałość: 36 Waga: 30 Efekty: -1 do zręczności Kod: 0003307F Hełm metalowy (Metal Helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 00033080 Pancerz i Hełm bojowy Pancerz bojowy (Combat Armor) Wytrzymałość: 32 Waga: 25 Kod: 00020420 Hełm bojowy (Combat Helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 00020426 Pancerz i Hełm bojowy Kompanii Szpona Pancerz bojowy Kompanii Szpona (Talon Combat Armor) Wytrzymałość: 28 Waga: 25 Kod: 000A6F76 Hełm bojowy Kompanii Szpona (Talon Combat Helmet) Wytrzymałość: 4 Waga: 3 Kod: 000B0278 Kosium i Hełm Entymologii Kostium Entymologii (Ant’Agonizer’s Costume) Wytrzymałość: 20 Waga: 15 Efekty: -1 do charyzmy, +1 do zręczności Kod: 0003411D Hełm Entymologii (Ant’Agonizer’s Helmet) Wytrzymałość: 6 Waga: 6 Kod: 0003411F Mundur i Hełm ochrony Rivet City Mundur ochrony Rivet City (Rivet City security uniform) Wytrzymałość: 24 Waga: 20 Kod: 000239CC Hełm ochrony Rivet City (Rivet City security helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 000239CB Kostium i Hełm mechanika Kostium Mechanika (The Mechanist’s Costume) Wytrzymałość: 12 Waga: 15 Efekty: -1 do charyzmy, +1 do zręczności Kod: 0003411E Hełm Mechanika (The Mechanist’s Helmet) Wytrzymałość: 6 Waga: 5 Kod: 00034120 Mundur i Hełm ochrony Tennpeny'ego Mundur ochrony Tennpeny’ego (Tennpeny security uniform) Wytrzymałość: 24 Waga: 20 Kod: 00034119 Hełm ochrony Tennpeny’ego (Tennpeny security helmet) Wytrzymałość: 4 Waga: 1 Kod: 0005B6EB Pancerz i Hełm bojowy Strażników Pancerz bojowy Strażników (Ranger Combat Armor) Wytrzymałość: 28 Waga: 25 Efekty: +1 do szczęścia, +10 do broni palnej, +5 do PA Kod: 00023030 Hełm bojowy Strażników (Ranger Combat Helmet) Wytrzymałość: 4 Waga: 3 Kod: 00034105 Pancerze Bandytów Pancerz bandyty z pustkowi i Hełm psa pustkowi Pancerz bandyty z pustkowi (Raider badlands armor) Wytrzymałość: 16 Waga: 15 Kod: 0003307D Hełm psa pustkowi (Raider wastehound helmet) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Kod: 00078645 Pancerz bandyty sadysty i Hełm psychopatycznego bandyty Pancerz bandyty sadysty (Raider sadist armor) Wytrzymałość: 16 Waga: 15 Kod: 0003307C Hełm psychopatycznego bandyty (Raider psycho-tic helmet) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Kod: 00020432 Pancerz i Hełm bandyty sapera Pancerz bandyty sapera (Raider blastmaster armor) Wytrzymałość: 16 Waga: 15 Kod: 0003307E Hełm bandyty sapera (Raider blastmaster helmet) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Efekty: +5 do broni ciężkiej, +5 do materiałów wybuchowych Kod: 0005B6E8 Pancerze Najemników Pancerz najemnika szeregowcy (Merc Grunt Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 0004E82E Pancerz najemnika żigolaka (Merc Charmer Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00034122 Pancerz najemnika poszukiwacza przygód (Merc Adventurer Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00034124 Pancerz najemnika wędrowcy (Merc Cruiser Outfit) Kod: 000B6183 Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Pancerz najemnika weterana (Merc Veteran Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00074941 Pancerz Najemnika Zawadiaki (Merc Troublemaker Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00034123 Kombinezony Kombinezon ABC (Radiation Suit) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 20% do odporności na promieniowanie Kod: 00033078 Ulepszony Kombinezon ABC (Advanced Radiation Suit) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 40% do odporności na promieniowanie Kod: 0003307A Kombinezon Red Racer (Red Racer Jumpsuit) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +5 do naprawy Kod: 0003411B Kombinezon RobCo (RobCo Jumpsuit) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +5 do naprawy Kod: 0003411A Kombinezon Roboczy Krypty 101 (Vault 101 Utility Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 do otwierania zamków, +5 do naprawy Kod: 000425BA Zmodyfikowany Kombinezon Roboczy Krypty 101 (Modified Vault 101 Utility Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 2 Efekty: +1 do szczęścia, +5 do naprawy, 10% do odporności na promieniowanie Kod: 0001E481 Opancerzony Kombinezon Krypty 101 (Vault 101 Security Armor) Wytrzymałość: 9 Waga: 15 Efekty: +5 do broni palnej, +5 do broni energetycznej Kod: 0001CBDD Kombinezon Krypty 77 (Vault 77 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 bez broni, +5 do broni białej Kod: 000CAFBE Kombinezon Krypty 87 (Vault 87 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do retoryki, +2 do broni białej Kod: 000340ED Kombinezon Krypty 92 (Vault 92 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do retoryki, +2 do broni białej Kod: 000B73F3 Kombinezon Krypty 106 (Vault 106 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do broni białej, +2 do retoryki Kod: 000B73F2 Kombinezon Krypty 108 (Vault 108 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do broni białej, +2 do retoryki Kod: 000B73F1 Kombinezon Krypty 112 (Vault 112 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do broni białej, +2 do retoryki Kod: 000340EF Strój naukowca Enklawy (Enclave Scientist Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +5 do nauki Inne wersje: Uniwersalny strój naukowca (All-Purpose Science Suit) Kod: 0001B5BD Strój laboranta (Lab Technician Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +5 do nauki Inne wersje: Strój naukowca (Scientist Outfit) Kod: 000340D7 Kitel Laboratoryjny Krypty (Vault Lab Uniform) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +5 do nauki Kod: 0001CBDC Ubrania Przedwojenne ubranie codzienne (Pre-war Casualwear) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudne przedwojenne ubranie codzienne (Dirty Pre-war Casualwear) Kod: 0001EA6D Przedwojenne ubrania wiosenne (Pre-war Spring Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudne przedwojenne ubranie wiosenne (Dirty Pre-war Spring Outfit) Kod: 000340D0 Przedwojenny mundur patrolowy (Pre-war Parkstroller Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 10 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudny przedwojenny mundur patrolowy (Dirty Pre-war Parkstroller Outfit) Kod: 0005BB66 Brudny przedwojenny garnitur (Dirty Pre-war Businesswear) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +5 do retoryki Kod: 0005C682 Zabrudzony przedwojenny garnitur (Grimy Pre-war Businesswear) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Efekty: +5 retoryki Kod: 000E7351 Przedwojenne ubranie sportowe (Pre-war Relaxedwear) Wytrzymałość: 3 Waga: 5 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudne przedwojenne ubranie sportowe (Dirty Pre-war Relaxedwear) Kod: 0005BB63 Garnitur Tenpenny’ego (Tenpenny’s Suit) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +1 do charyzmy, +2 do broni palnej Kod: 00096CB7 Ubranie i Kapelusz Eulegy Jonesa Ubranie Eulogy Jonesa (Eulogy Jone’s Suit) Wytrzymałość: 2 Waga: 3 Efekty: +1 do charyzmy Kod: 0007B361 Kapelusz Eulogy Jonesa (Eulogy Jone’s Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do charyzmy Kod: 00034126 Prochowiec i Kapelusz szeryfa Prochowiec szeryfa (Sheriff's Duster) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Efekty: +1 do charyzmy, +2 broni palnej Kod: 00020429 Kapelusz szeryfa (Sheriff's Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 0002DD80 Kombinezon i Bandana Czerwonej Kombinezon Czerwonej (Red’s Jumpsuit) Wytrzymałość: 3 Waga: 1 Efekty: +5 do broni palnej Kod: 000340EA Przepaska Czerwonej (Red’s Bandana) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 000340EB Mundur Płk. Autumna (Col. Autumn's Uniform) Wytrzymałość: 10 Waga: 3 Efekty: +5 do broni energetycznych, +5 do broni palnych Kod: 0005157E Długi płaszcz Vance’a (Vance's Longcoat Outfit) Wytrzymałość: 10 Waga: 4 Efekty: +1 do charyzmy, +1 do percepcji, +10 do broni palnych Kod: 00083C5C Różne Strój Legendy Pustkowi (Wasteland Legend Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnych, +2 do broni białych Kod: 000CB609 Pustynny strój lekarski (Wasteland Doctor Fatigues) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +5 do medycyny Inne wersje: Strój osadnika z pustyni (Wasteland Settler Outfit) Kod: 000340FE Strój pustynnego chirurga (Wasteland Surgeon Outfit) Wytrzymałość: 2 Waga: Efekty: +1 do zręczności, +1 do wytrzymałości Kod: 000340FF Strój ze skóry Bramina (Brahmin-Skin Outfit) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +1 do zręczności, +1 do wytrzymałości Kod: 00018DE5 Ubranie i Czapka wędrownego handlarza Ubranie wędrownego handlarza (Roving Trader Outfit) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +5 do handlu Kod: 0002B385 Czapka wędrownego handlarza (Roving Trader Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 do handlu Kod: 00078648 Ubranie Klona i Kaptur Topoli Ubranie Klona (Maple’s Garb) Wytrzymałość: 15 Waga: 2 Efekty: +1 do percepcji, +1 do zręczności Kod: 0005A6CA Kaptur Topoli (Poplar’s Hood) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +1 do zręczności, +10 do skradania Inne wersje: Kaptur druida z Oazy (Oasis Druid Hood) Kod: 0005A6CB Mundur i czapka oficera Enklawy Mundur oficera Enklawy (Enclave Officer Uniform) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Efekty: +5 do broni energetycznych Kod: 000340DE Czapka oficera Enklawy (Enclave Officer Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 do broni elektrycznych Kod: 0003BE53 Kurtka Węża Tunelowego (Tunnel Snake Outfit) Wytrzymałość: 4 Waga: 3 Efekty: +5 do broni białej Kod: 0002042E Dodatki Kapelusz Lincolna (Lincoln’s Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do inteligencji, +5 do retoryki Kod: 0004445B Czapeczka urodzinowa (Party Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Kod: 00050E44 Maska chirurgiczna (Surgical Mask) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 odporności na promieniowanie, +5 odporności na trucizny, +5 do medycyny Kod: 0003E591 Maska Konusa Rozpruwacza (Pint-Sized Slasher Mask) Wytrzymałość: 6 Waga: 1 Kod: 000340FC Czapka Łowcy Burzy (Stormchaser Helmet) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 0009B189 Hełm Lewitującego Oka (Eyebot Helmet) Wytrzymałość: 2 Waga: 3 Kod: 0004E6A0 Maska Spawalnicza (Torcher’s Mask) Wytrzymałość: 2 Waga: 3 Efekty: +5 do broni ciężkiej, +5 do materiałów wybuchowych Kod: 000C7C4E Maska Hokejowa (Hockey Mask) Wytrzymałość: 3 Waga: 1 Efekty: +5 do walki wręcz Kod: 00033598 Peruka Buttona (Buton’s Wig) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: -1 do percepcji, +1 do inteligencji, +5 do handlu, +10 do retoryki Kod: 000C49F6 Maska Ghula (Ghoul Mask) Wytrzymałość: 3 Waga: 1 Efekty: Dzikie ghule nas nie atakują Kod: 0001DC1C Przepaska na głowę (Bandana) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do charyzmy Kod: 000271E3 Przepaska Three Doga (Three Dog’s Head Wrap) Wytrzymałość: 2 Waga: 0 Efekty: +1 do szczęścia, +1 do charyzmy Kod: 00073FEC Przedwojenny kapelusz (Pre-War Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 000340C8 Przedwojenny Czepek\Damski Kapelusz (Pre-War Bonnet) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 000340CD Przedwojenna Czapka Bejsbolowa (Pre-War Baseball Cap) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Inne Wersje: Czapka Małej Ligi Takoma Park (Takoma Park Little Leauguer Cap) Kod: 00028FF9 Okulary (Eyeglasses) Kod: 000340FD Okulary do czytania (Reading Glasses) Kod: 0001C295 Okulary w rogowej oprawie (Tortoiseshell Glasses) Kod: 0005C9A1 Gogle motocyklisty (Biker Goggles) Kod: 000FB51C Okulary Three Doga (Three Dog’s Glasses) Kod: 000ACDA4 Okulary Przeciwsłoneczne (Sun Glasses) Kod: 0005C99 Wytrzymałość: 1 Waga: 0 Kiedy znajdziesz się w świecie Fallout, tymoże uchwycić ducha, niezależnie od tego, z której części grasz. Faktem jest, że projekt ten charakteryzuje otwarty świat nasycony różnymi postaciami, budynkami, lokalizacjami, obiektami, bohaterami i zadaniami. Możesz robić, co chcesz - rabować, pracować w bezpieczeństwie, zostać przedsiębiorcą i tak dalej. Możesz poruszać się wzdłuż linii fabularnej lub wykonywać wiele różnych zadań pobocznych. Nic nie ogranicza cię w twoich działaniach, więc dostajesz niesamowitą frajdę z gry. Najlepiej jednak rozpocząć proces od pewnej wiedzy, ponieważ znacznie ułatwi to życie w postapokaliptycznym świecie. Pierwszą rzeczą, na którą warto przyjrzeć się w Fallout: New Vegas, jest broń. To nie tylko dużo, to nierealne, a spędzisz dziesiątki godzin próbując znaleźć każdą z próbek. Każdy z nich osobno nie ma sensu, ponieważ w rzeczywistości istnieje więcej niż setki opcji - dzięki temu zapoznasz się z grą. Teraz głównym zadaniem jest zrozumienie, czym są bronie w tym palnaPierwsza i najszersza grupa bronibroń palna. Jego gra jest najbardziej popularna, a będziesz jej używać najczęściej. Jednak w grze Fallout: New Vegas broń tego gatunku jest tak różnorodna, że ​​dzieli się na kilka podgatunków, dzięki czemu można łatwiej w niej nawigować. Pierwszy to pistolet, najprostsza broń, którą najłatwiej znajdziesz. Dalej w jednej grupie są zjednoczone karabiny, karabiny i broń automatyczna, - jeden z najpopularniejszych rodzajów broni wśród wystrzałów. Dla fanów zasadzek i strzelanin dalekiego zasięgu dostępna jest dość szeroka gama karabinów snajperskich. Istnieją również pistolety maszynowe dla tych, którzy lubią strzelać, a także strzelby i myśliwce dla tych, którzy wolą siłę ognia na krótkich dystansach. I nawet na tej liście się nie kończy - jest też ciężka broń palna, która zawiera wiele karabinów maszynowych, mini-pistoletów i tak dalej. Tak więc w Fallout: New Vegas broń, która strzela naboje, jest bardzo szeroko reprezentowana. Ale nie zapominaj, że ten postapokaliptyczny świat fantasy, w którym istnieją inne rodzaje energetycznaCi, którzy chcą walczyć w futurystycznym stylu, inie w staroświeckim wystrzale, ta gra może oferować broń energetyczną. Należy go ładować nie za pomocą wkładów, ale za pomocą specjalnej baterii energetycznej, którą będziesz musiał nieustannie szukać w otwartych przestrzeniach świata Fallout: New Vegas. Broń należąca do tego typu jest również podzielona na kilka podgatunków, które jednak są znacznie mniejsze niż w przypadku wystrzału. W rzeczywistości są tylko trzy z nich - pistolety, karabiny i ciężka broń. Ale w każdym z nich jest około dwadzieścia jednostek różnych modeli, więc będziesz musiał wybrać, czy chcesz przełączyć się z broni palnej na czystą energię. Jest jeden sposób na dodanie broni mody do Fallout: New Vegas. Jak już wcześniej wspomniano, w grze jest tyle modeli różnych broni, że nie będziesz miał czasu myśleć o modyfikacjach - będziesz miał wystarczająco dużo tego zestawu, który oferują wybuchoweOczywiście w tej grze są też bronie,zdolny do wywoływania imponujących eksplozji. Nawet jest podzielony na kilka grup, z których każda bardzo różni się od pozostałych. Pierwsza grupa składa się z granatników, specjalnego uzbrojenia, który pozwala strzelać wybuchowymi pociskami. Druga grupa to broń ręczna, czyli te granaty, które możesz sam rzucić, bez użycia dodatkowych urządzeń. Cóż, trzecia grupa - to miny, wybuchowe pociski, które położysz w ziemi, naprawisz na ścianach i tak dalej. Działają, gdy wróg jest blisko nich. Jak widać, nawet w tej sekcji istnieje ogromna różnorodność broni - i pomyśl o tym, że w grze Fallout: New Vegas znajduje się wyjątkowa broń, którą można znaleźć tylko w jednym egzemplarzu. Oczywiście nie jest to tylko materiał wybuchowy - każdy rodzaj broni ma swoje unikalne stalWiele walk w grze nastąpibliskich odległościach, a możesz nie mieć odpowiedniej broni palnej lub energetycznej. Właśnie wtedy przyjdzie ci z pomocą zimne ramiona, które zresztą nie zużywają amunicji ani energii. Tutaj możesz wybrać modele cięcia, perkusję i rzucanie - a w każdym podgatunku jest sporo modeli, z których możesz ręcznaNa pierwszy rzut oka ta sekcja może się wydawaćraczej dziwne, bo walka wręcz jest tak zwana tylko dlatego, że nie używa żadnej broni. Ale w rzeczywistości wszystko jest dość logiczne, ponieważ w tej sekcji są różne rękawice, bandaże, kastety i inne przedmioty, które mogą wzmocnić twoją rękę cios. Trzeba także mieć przy sobie taką broń, na wypadek, gdyby zabrakło amunicji, rozbić zimną broń i zabrakło materiałów wybuchowych. Ale nie myśl, że te przedmioty są tylko pilne, ale w rzeczywistości mają małe obrażenia. Ta sama Balistyczna Pięść zadaje więcej obrażeń niż większość modeli broni ostrzowej. Dlatego nie lekceważcie broni ręcznej - przyda ci się w pewnych do broniJak widać, broń w grze jest niesamowitabardzo dużo. W każdym z opisanych wyżej gatunków i podgatunków istnieje dziesięć do trzydziestu rodzajów broni. Ale jak zdobyć pożądany przedmiot, jeśli nie masz szczególnego szczęścia, czy nie chcesz spędzić setki godzin swojego życia? Oczywiście istnieją kody dla Fallout: New Vegas, możesz z łatwością zdobyć broń. W grze musisz zadzwonić na konsolę z tyldą i już musisz wpisać kod, który potrzebujesz. W przypadku broni, kod jest ogólny - "dodatkowy numer identyfikacyjny", gdzie zamiast identyfikatora należy wpisać numer pożądanego obiektu, a zamiast "ilość" - liczbę potrzebnych przedmiotów. Będziesz musiał znaleźć identyfikator broni, której potrzebujesz, czyli dokładnie tak, jak działają w kodzie Fallout: New Vegas. Broń do otrzymania nie stanowi problemu - wprowadzaj tylko identyfikatory, które dla każdego przedmiotu są unikalne, więc nie możesz popełnić błędu. "Fallout 3", otwarta gra fabularna opracowana przez Bethesdę, dostępna jest na komputery PC, Playstation 3 i Xbox 360. Jest to trzecia część popularnej serii gier Fallout. W wersji na komputery PC "Fallout 3" używane są kody książek i schematy kodów oszukać kod. Jest to podzestaw kodów do "Fallouta 3". Więcej szczegółów na temat wprowadzania kodów o Fallout 3 znajdziesz w obszerniejszej liście kodów "Fallout 3" z linkami do wszystkich kodów przedmiotów. Kody książek Big Book of Science - 0002D3A4 Chińska Armia: Spec. Ops. Podręcznik szkoleniowy - Journal of Internal Medicine - 00034043 Dean's Electronics - 0003403D Kaczka i okładka! - 0006A80C Footlocker - 000199C2 Grognak the Barbarian - 00034040 Broń i pociski - 0003403E Kłamstwo, Styl Kongresu - 00034044 Motywacyjne sekrety gwiazd - 0002D3A3 Nikola Tesla i Ty - 00034041 Paradise Lost - 000BACFE Ilustrowany pugilizm - 0003403F Podręcznik rękopiśmienny - 0002D3B2 Opowieści o Złamanym dostawcy Złomowiska - 00034042 Tumblers Today - 00034046 Armia USA: 30 podręcznych przepisów na miotacz ognia - 00034048 Wasteland Survival Guide - 000C5634 Jesteś specjalny! - 000AB2EF Kody Schemat Pistolet do darta - 000BAFFA Bottlecap Mine - 000BAFFB Deathclaw Gauntlet - 000BAFFC Nuka-Grenade - 000BAFFD Karabin kolejowy - 000BAFFE Rock-It Launcher - 000BAFFF Shishkebab - 000BB000 Pamiętaj także, by sprawdzić więcej "Fallout 3" i kody zadań na PC. Przedstawiamy drugą z trzech części Zbrojowni. W części pierwszej zaprezentowaliśmy broń typową. Za tydzień pancerze i pozostałe BROŃ Podczas wędrówek po pustkowiach można odnaleźć wiele takich przedmiotów. Zwykle są to silniejsze wersje zwykłej broni, posiadające unikalną nazwę. Większość z nich zadaje większe obrażenia i ma większą wytrzymałość. Część z nich ma większe magazynki, inne zyskują szansę na trafienie krytyczne bądź podnoszą ją. Niezależnie od tego są prawie zawsze lepsze od nieunikalnych, a do ich naprawy można zużyć te pospolite. Choć przedstawiona tutaj lista nie obejmuje wszystkich występujących w grze unikatów, jest tu ich całkiem sporo. Jak je znajdować: Najczęściej posiadają je bohaterowie niezależni, więc nie mając skrupułów, można uzyskać ich całkiem sporo (ma go nawet Butch, wystarczy odwiedzić go po opuszczeniu krypty). Drugą drogą do ich zdobycia jest wykonywanie misji (np. przynoszenie sztabek do stalowni w dodatku Dzióra). Trzecią – przeszukiwanie niebezpiecznych i dziwnych miejsc (Sanktuarium szponów śmierci).Broń lekka Ultrapistolet 10 mm Lepsza wersja zwykłego maszynowego pistoletu 10 mm. Zadający większe obrażenia Ultrapistolet, to dobra broń. Posiada wszystkie wady i zalety broni bazowej. Rodzaj broni: Pistolet maszynowy. Lokacja: Kapitol. Jak zdobyć: Wewnątrz Kapitolu spotkamy bohaterkę niezależną – Sydney. Broni się w jednej z sal przed szturmem supermutantów. Zaproponuje nam wspólną wyprawę po artefakty. Jeśli Sydney zginie, możemy ograbić jej ciało z Ultrapistoletu. Niezależnie czy przyczyną jej śmierci będą nasi wrogowie, czy my sami. Chiński pistolet zhu-rong v418 Lepsza wersja chińskiej zabawki omyłkowo nazywanej pistoletem. Oprócz drażnienia przeciwnika łaskoczącymi kulami, zadaje niewielkie obrażenia od ognia. Rodzaj broni: Chiński pistolet. Lokacja: Falls Church, wschód. Jak zdobyć: Znajduje się w szafie pancernej wewnątrz wschodniego skrzydła Enterprise. Wejście do budynku znajduje się na ulicy Falls Church. Przed wejściem do środka warto wyposażyć się w granaty EMP, wewnątrz znajduje się wiele niebezpiecznych robotów. Usypiacz To kolejna broń, której główną zaletą są większe obrażenia niż oryginału. Lepszy karabin myśliwski z jego wszystkimi wadami i zaletami. Dobra broń na początek. Rodzaj broni: Karabin myśliwski. Lokacja: Republika Dave'a. Jak zdobyć: Usypiacz znajduje się w sejfie Dave'a, samozwańczego władcy części stołecznych pustkowi, nazywanej jego republiką. Najłatwiejszą metodą na zdobycie Usypiacza jest zniszczenie autorytarnego państwa i zagarnięcie broni jako łupu. Straszliwa strzelba Prawdziwy potwór jeśli chodzi o broń lekką. Główną zaletą straszliwej strzelby jest ogromna siła ognia, co w połączeniu z resztą zalet strzelby bojowej czyni z niej broń niemal idealną. Rodzaj broni: Strzelba bojowa. Lokacja: Evergreen Mills. Jak zdobyć: Straszliwa strzelba jest własnością handlarza – Uśmiechniętego Jacka, zamieszkującego podziemia Evergreen. By ją zdobyć, trzeba najpierw pozbyć się sporej grupy bandytów, by ostatecznie odebrać broń z jego martwych palców (warto zrabować też jego szafkę z towarami). Okulawiacz Coś dla miłośników obrzynów. Broń zdecydowanie gorsza od straszliwej strzelby, lecz podobnie jak ona – niezastąpiona na bliskich dystansach. Rodzaj broni: Obrzyn. Lokacja: Girdershade. Jak zdobyć: Właścicielem okulawiacza jest Ronald Laren. Najprostszą metodą zdobycia tej broni jest pozbycie się jej właściciela. Można to zrobić na dwa sposoby – mordując Ronalda lub wykorzystawszy profit Czarna wdowa, zwabić go do fabryki Nuka Coli, gdzie sam polegnie. Karabin Rezerwisty Dobry karabin snajperski o zwiększonej szansie na trafienie krytyczne, kosztem zmniejszenia magazynku do trzech naboi. Rodzaj broni: Karabin snajperski. Lokacja: Kaplica Dickerona Tabernacle. Jak zdobyć: W kaplicy zostaniemy zaatakowani przez człowieka (w szacie druida) wyposażonego właśnie w ten karabin. Wystarczy go zabić, by karabin był nasz. Karabin Victorii Świetny karabin snajperski przewracający przeciwnika przy trafieniach krytycznych. Doskonała broń do likwidowania wroga w trybie skradania się (automatyczny krytyk). Rodzaj broni: Karabin snajperski. Lokacja: Opuszczony szałas obok Rockbraker Last Gas. Jak zdobyć: Wewnątrz, w jednej ze skrzynek znajdziemy karabin. Black Hawk Ulepszona wersja jednego z lepszych pistoletów. Rodzaj broni: Magnum. Lokacja: Dom Agathy. Jak zdobyć: Wykonując misje u Agathy należy (koniecznie, altruista go nie dostanie) żądać nagrody. Karabin Lincolna Bardzo dobry unikat, z wyglądu podobny do karabinu dźwigniowego, strzelający amunicją cala i nie posiadający zwykłego odpowiednika. Rodzaj broni: Karabin Lincolna cala. Lokacja: Muzeum Historii. Jak zdobyć: Można go znaleźć na dolnych poziomach biur. Karabin szturmowy Xuanlong Świetna i uniwersalna broń o doskonałych parametrach. Zadaje poważniejsze obrażenia oraz posiada większy magazynek niż oryginalny chiński karabin szturmowy. Rodzaj broni: Chiński karabin szturmowy. Lokacja: Muzeum Technologii/ Stacja Jury Street. Jak zdobyć: Pierwsze co należy zrobić, to wyruszyć do Muzeum Technologii, by w trzech z jego terminali wybrać odpowiedni kod. 001 – 19, 002 – 53, 003 – 113. Kiedy już się to uda, należy udać się do zniszczonej knajpki obok Jury Street, gdzie leży ciało człowieka nazwanego Wolność. Przy nim znajdziemy karabin, trochę dragów oraz 500 kapsli. Perforator (dodatek Dzióra) Ulepszona wersja Infiltratora. Zadaje podobne obrażenia, lecz ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Rodzaj broni: Infiltrator. Lokacja: Dzióra, stalownia. Jak zdobyć: Jest to jedna z nagród za przynoszenie sztabek do stalowni. Broń boczna Dzikiego Billa (dodatek Dzióra) Silniejsza wersja słabego pistoletu. Dużo lepszy od oryginału, choć nadal słaby. Rodzaj broni: Pistolet cala. Lokacja: Dzióra, stalownia. Jak zdobyć: Można go znaleźć przy ciele Dzikiego Billa. Karabin z Backwater (dodatek Point Lookout) Silniejszy karabinek dźwigniowy, bez wybitnych zalet. Rodzaj broni: Karabin dźwigniowy. Lokacja: Point Lookout – misja Aksamitna kurtyna. Jak zdobyć: Jest do znalezienia na samym końcu tego wątku. Destabilizer (dodatek Mothership Zeta) Destabilizer to zadający większe obrażenia i dysponujący większą szybkostrzelnością dezintegrator obcych. Znakomita i potężna broń, dysponująca ogromnym magazynkiem. Rodzaj broni: Alien disintegrator. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Można go znaleźć w laboratorium broni, podczas głównego wątku dodatku. Paulsan's revolver (dodatek Mothership Zeta) Potężny rewolwer magnum, bez celownika optycznego. Rodzaj broni: Magnum. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Jego właścicielem jest szeryf Paulsan. Jeśli rewolwerowiec zginie, możemy znaleźć broń przy jego energetyczna Koniec przemytnika Dwukrotnie silniejsza wersja zwykłego pistoletu laserowego. Nie jest to cudowna broń, ale zawsze unikat. Rodzaj broni: Pistolet laserowy. Lokacja: Cytadela, okręg B. Jak zdobyć: Leży w sejfie (obok 300 kapsli i 50 ogniw) w jednym z pomieszczeń. Jednak by uzyskać dostęp do cytadeli, należy przejść sporą część głównego wątku fabularnego. Pistolet laserowy płk. Autumna Kolejna ulepszona wersja dość słabej broni jaką jest pistolet laserowy. Rodzaj broni: Pistolet laserowy. Lokacja: Wątek główny. Jak zdobyć: Zabić płk. Autumna. Wzrok protektora Kolejny unikatowy pistolet laserowy. Rodzaj broni: Pistolet laserowy. Lokacja: Centrum Naprawy Robotów, koło Canterbury Commons. Jak zdobyć: Należy podczas zadania Nadludzki gambit stanąć po stronie Mechanika, zabijając Entomologię i oddając mu jej zbroję. Pistolet to nagroda. Kałabin łasełowy Silniejszy i dysponujący większym magazynkiem karabin laserowy. Dobła błoń. Rodzaj broni: Karabin laserowy. Lokacja: Latarenka. Jak zdobyć: Można go kupić (dość drogo) od dzieciaka Biwwiego (czerwona czapeczka, czarnoskóry). Karabin plazmowy A3-21 Jedna z lepszych broni energetycznych, które można zdobyć niemal na początku gry. Rodzaj broni: Karabin plazmowy. Lokacja: Rivet City. Jak zdobyć: Otrzymujemy go od androida, jeśli wydamy go w ręce doktora Zimmera podczas misji Replikant. Ognista lanca Silniejsza wersja pistoletu obcych, zadająca dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie. Broń niemal doskonała. Rodzaj broni: Pistolet obcych. Lokacja: Losowa. Jak zdobyć: Pojawienie się tego przedmiotu to zdarzenie losowe. Ma go jeden z bandytów, których spotkać można gdzieś na pustkowiach. Najczęściej spotykałem go obok Super Dupermarketu. Mezmetron Ten unikalny, ogłuszający pistolet energetyczny przeznaczony jest do łapania niewolników. Jako broń jest średnio skuteczny. Rodzaj broni: Mezmetron. Lokacja: Paradise Falls. Jak zdobyć: Można go dostać od łowców niewolników lub zabrać go z ich martwych ciał. Metalowy miotacz (dodatek Dzióra) Potężny, zadający ogromne obrażenia i dysponujący większym magazynkiem karabin laserowy. Jego strzał wygląda jak trzy wiązki na raz, jednak zabiera jedynie jeden pocisk. Ze względu na rozszczepioną wiązkę trudniej nim skutecznie trafić na duże dystanse. Rodzaj broni: Karabin laserowy. Lokacja: Dzióra, stalownia. Jak zdobyć: Jest to jedna z nagród za przynoszenie metalowych sztabek do stalowni. Nadajnik mikrofal (dodatek Point Lookout) Unikatowy pistolet wystrzeliwujący wiązkę mikrofal zamiast pocisku. Podobny w działaniu do pistoletu plazmowego. Rodzaj broni: Nadajnik mikrofal. Lokacja: Podziemia pod latarnią w Point Lookout. Jak zdobyć: Dostępny na końcu zadania Spotkanie umysłów (rozpoczynane na statku zmierzającym do Point Lookout). Pulverizer (dodatek Mothership Zeta) Szybkostrzelny potwór, z którego w systemie da się wystrzelić nawet ponad dwanaście (!) razy. Jest to najbardziej szybkostrzelna broń w grze i dysponuje dość dużą siłą ognia. Broń niemal idealna. Rodzaj broni: Alien atomizer. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Można go znaleźć w laboratorium broni (Nauki ścisłe 75). Captain Sidearm (dodatek Mothership Zeta) Wygląda jak pistolet laserowy obcych, jednak amunicja i możliwość naprawy wskazują, że jest to tylko słabszy atomizer. Bez większych zalet. Rodzaj broni: Alien atomizer. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Posiada go ciężka Zemsta Potężna silniejsza wersja znakomitej broni ciężkiej. Rodzaj broni: Laser Gatlinga. Lokacja: Sanktuarium szponów śmierci. Jak zdobyć: Znajdziemy ją w sadzawce pełnej krwi. Zanim jednak się tam wyprawimy, warto uzbroić się solidnie bądź przygotować wiele stealth boyów, gdyż zamieszkujące te miejsce szpony śmierci to jedne z najpotężniejszych monstrów stołecznych pustkowi. Gienek Silniejsza wersja zwykłego działka obrotowego. Rodzaj broni: Działko obrotowe. Lokacja: Muzeum Historyczne. Jak zdobyć: Aby go dostać trzeba sprawić, by nosząca go wojowniczka zginęła. Należy być jednak przy tym ostrożnym, ponieważ jeśli pozwolimy zginąć większości strażników, przepadnie nam następna bardzo intratna misja. Panna wyrzutnia Ta wyrzutnia rakiet to tak naprawdę granatnik. Wystrzelone rakiety opadają na ziemię, by eksplodować dopiero po chwili. Wbrew pozorom to dobra broń, pozwalająca walczyć nawet na bliskich dystansach bez obawy o samookaleczenie. Rodzaj broni: Wyrzutnia rakiet. Lokacja: Fort Independence. Jak zdobyć: Wyrzutnia znajduje się na dolnych badawczych poziomach Fortu, najłatwiej się tam dostać, wchodząc przez przejście pod mostem naprzeciwko. Wewnątrz znajdziemy też ogniwa obcych oraz działko obrotowe w doskonałym stanie. Spopielacz Najsilniejszy miotacz ognia w grze. Rodzaj broni: Miotacz ognia. Lokacja: Falls Church Metro. Jak zdobyć: Najpierw należy udać się do Falls Church Metro (bądź Hubris Comics), w tej lokacji znaleźć drzwi do Falls Church/Mason Dist., a wewnątrz drzwi prowadzące niżej, do Metro Franklin – pom. gospodarcze. W tym miejscu głęboko w napromieniowanych tunelach pełnych ghuli znajdziemy Spopielacza. Eksperymentalny MIRV Najpotężniejsza broń dostępna w grze, wystrzeliwuje osiem miniatomówek na raz. Absurdalna siła i marnotrawstwo drogiej amunicji sprawia, że jest to broń efektowna i zabójcza, choć mało przydatna. Rodzaj broni: Grubas. Lokacja: Skład Gwardii Narodowej (patrz: Figurka Vault-tec – Broń lekka) Jak zdobyć: Można go znaleźć w piwnicach bunkra pod składnicą Gwardii Narodowej. Najpierw trzeba otworzyć drzwi z górnych poziomów. Jednak nawet wejście do bunkra nie gwarantuje nam dostępu do jego dalszych poziomów. Niezbędny jest kod, ukryty w pamiętnikach rodziny Keller (wszystkich poza nr 1). Lokalizacja pamiętników 2-5: Cmentarz Halloweid Moors, obóz bandytów za Jadłodajnią Masakra, opuszczony szałas (patrz: Karabin Victorii), obóz mutantów na północ od Pomnika Poległych w Anchorage. Szybkoopalacz/wolnoopalacz (dodatek Broken Steel) To dwa znakomite miotacze ognia, jednak wolnoopalacz jet zdecydowanie silniejszy. Rodzaj broni: Miotacz ognia. Lokacja: Wątek główny, lotnisko. Jak zdobyć: Oba pojawiają się w dodatkowych misjach walki z Enklawą. Precyzyjny laser Gatlinga (dodatek Broken Steel) Niezbyt potężny ulepszony Gatling, który prawdopodobnie ma większą szansę na trafienie krytyczne. Rodzaj broni: Laser Gatling Lokacja: Wątek główny, lotnisko. Jak zdobyć: Można go zdobyć od zbrojmistrza w dodatkowych misjach walki z Enklawą. Drone Cannon EX-B (dodatek Mothership Zeta) Armatka dronów, której pociski wybuchają przy trafieniu, zamiast z opóźnieniem. Rodzaj broni: Drone cannon. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Można znaleźć dwa takie w misji głównej dodatku, w laboratorium broni. Posiadają je eksperymentalne drony ręczna i broń do walki wręcz Taser Ta doskonała rękawica elektryczna zdaje się zadawać większe obrażenia robotom. Świetna broń, jeśli zdecydowaliśmy walczyć wręcz. Rodzaj broni: Rękawica wspomagana. Lokacja: Mason District – południe. Jak zdobyć: Taser leży głęboko w podziemiach pełnych krabów. Łamacz Silniejszy kij do bilarda, niezbyt potężna broń. Rodzaj broni: Kij do bilarda. Lokacja: Paradise Falls. Jak zdobyć: Leży na stole bilardowym obok ogniska. Jest to kryjówka łowców niewolników, więc lepiej być na nich przygotowanym. Wampirzy miecz Silniejszy miecz. Rodzaj broni: Miecz chińskiego oficera. Lokacja: Siedziba rodziny (najprostsza droga prowadzi przez Stacje Northwest Seneca). Jak zdobyć: Można go znaleźć w szafce na miecze (Otwieranie zamków 75) na górnych poziomach siedziby. Fisto! Znakomita rękawica zadająca zdecydowanie większe obrażenia. Rodzaj broni: Rękawica wspomagana. Lokacja: MDPL 13 – opuszczona elektrownia. Jak zdobyć: Leży w pomieszczeniu na górze elektrowni niedaleko MDPL 13. Lepiej przygotować się na walkę z ghulami, gdyż dolne poziomy są ich pełne. Jack Ten rozpruwacz, w przeciwieństwie do normalnego modelu, ma szansę na zadanie trafienia krytycznego. Poza tym niewiele się od niego różni. Rodzaj broni: Rozpruwacz. Lokacja: Sanktuarium szponów śmierci. Jak zdobyć: Znajdziemy go przy trupie w sanktuarium. Poprzedni właściciel zginął nie bez powodu, to naprawdę niebezpieczne miejsce. Lepiej być przygotowanym na walkę z najsilniejszymi potworami podstawowej wersji Fallout 3. Żądło mrówki Jest to nóż zadający dodatkowe obrażenia od trucizny. Nic wielkiego. Rodzaj broni: Nóż. Lokacja: Kryjówka Entomologii Mrówkowskiej, obok Canterbury Commons. Jak zdobyć: Należy podczas zadania Nadludzki Gambit stanąć po stronie Entomologii, zabijając (lub przekonując) Mechanika i oddając jej jego zbroję. Żądło to nagroda. Punkty Plunketta Silniejsza wersja zwykłych kastetów. Rodzaj broni: Kastety. Lokacja: Cmentarz Arlington. Jak zdobyć: Na cmentarzu, na wzgórzu znajduje się Arlington Haus. Wewnątrz na górze znajdziemy bandytę Jundersa Plunketta. Po pozbyciu się przeciwnika, przy jego zwłokach znajdziemy kastety. Młot Fawkesa Jedna z najsilniejszych broni ręcznych w grze, doskonały młot. Rodzaj broni: Młot energetyczny. Lokacja: Wątek główny, krypta 87. Jak zdobyć: W wątku głównym spotykamy super mutanta Fawkesa. Wystarczy odebrać mu młot. Wejście do Krypty 87 znajduje się w Latarence. Otwieracz do ludzi i Masakrator (dodatek Dzióra) Dwa – prawdopodobnie najlepsze w grze – egzemplarze broni białej. Przy czym Masakrator zadaje większe obrażenia. Rodzaj broni: Motopiła. Lokacja: Stalownia. Jak zdobyć: Oba przedmioty są do zdobycia w Stalowni (dodatek Dzióra). Otwieracz leży w fabryce zaopatrzenia koło łóżka, natomiast Masakrator jest nagrodą za przynoszenie sztabek. Ćwiartownica (dodatek Point Lookout) Znakomita siekiera zadająca większe obrażenia. Rodzaj broni: Siekiera. Lokacja: Przybrzeżna grota w Point Lookout. Jak zdobyć: Dostajemy ją od ghula organizującego safari, jeśli odbędziemy przynajmniej jedno polowanie. Łopata do nawozu (dodatek Point Lookout) Silniejsza wersja łopaty, zatruwająca przeciwnika. Rodzaj broni: Łopata. Lokacja: Katedra Arki i Gołębicy. Jak zdobyć: Dostaniemy ją od jednego z hodujących pungę dzikusów, po zapytaniu jaki jest jego sekret uprawy. Miecz energetyczny generała Jingwei (dodatek Operacja Anchorage) Znakomity miecz zadający dodatkowe obrażenia od elektryczności. Rodzaj broni: Miecz chińskiego oficera. Lokacja: Misja Operacja Anchorage. Jak zdobyć: Jeden ze znakomitych przedmiotów, które otrzymujemy w nagrodę za zakończenie misji Operacja Anchorage. Fallout 4 - kontynuacja seriipostapokaliptyczne gry RPG w otwartym świecie. Tym razem gracz będzie musiał postarać się o roli Nate'a i Nora - męża lub żonę, która, uciekając od bombardowań atomowych, ukrywała się w schronie 111 i wraz ze swoim synkiem poddano Cryo-sen. Ale za 150 lat budzą się główne postacie. Postać wybrana przez gracza na początku gry staje się świadkiem uprowadzenia syna i morderstwa małżonka, a następnie ponownie zapada w sen kriogeniczny przez 60 lat. A potem, po przebudzeniu, po raz drugi musi znaleźć swoje dziecko i dowiedzieć się, co się rozgrywkiGra "Fallout 4" postanowiła nadążyć zafangled i elementy rozgrywki dać graczom możliwość tworzenia i wyposażyć własne miasto, które będzie żyć NPC. Oczywiście, trzeba wędrować po świecie gry, zbierać zasoby, a następnie utworzyć jedno łóżko, elektrycznych i ochronnych zbrojnych punktów kontrolnych nie jest łatwaRozrywka gier jest najprawdopodobniej koniecznością, ponieważ wirtualny świat obfituje w mutanty, które chcą rozerwać bohatera i najeźdźców, którzy chcą zyskać cudze broni i pancerzaWprowadzono modyfikacje broni. W obecności ławki, absolutnie każdy pistolet, strzelba i inna broń palna, którą gracz znajdzie, będą musiały zostać ulepszone i nieznacznie zmodyfikowane, dostosowując się do siebie: aby zwiększyć szybkość ognia, objętość sklepu, zasięg pocisku, i tak zbroja mocy nie jest już głównąargumenty w sporze z tłumami przeciwników i supermocnymi mutantami - nie zawsze można go nosić stale, ponieważ nie można znaleźć zasilaczy, których nie widać na każdym kroku - trzeba będzie ich pilnie szukać. Ale cały czas bieg bez zbroi siłowej też nie jest opcją, w przeciwnym razie gracz ryzykuje nie przesuwanie się dalej po działce, więc będziesz musiał pomyśleć o jej wzmocnieniu, dobra gra pozwoli ci ulepszyć ten innowacjiTeraz, w przeciwieństwie do bezcelowego bieganialokacja Fallout 3 i New Vegas, wypoczynek można wykonywać nie tylko wykonując poboczne zadania, ale także zbierając zasoby na budowę budynków. Ciekawostką jest to, że postać może włożyć do kieszeni prawie cały dom. Zasoby potrzebują dużo, a takie zajęcie zajmuje przyzwoitą ilość czasu i szybko przeszkadza graczowi. Ale, niestety, nie obejdzie tego minusu: część zadań fabularnych związana jest z budową komendy konsoli (kody) są potrzebne w "Fallout 4"?Wiele osób słyszało, że w każdym meczu sąpolecenia konsoli, ale nie wszystkie z nich korzystają. Tak jak w każdej grze w Fallout 4, kody i kody pomagają graczowi zaoszczędzić czas poświęcony na gromadzenie zasobów, szybko ukończyć nieciekawe i nudne poszukiwania satysfakcjonującej nagrody i gracz zdecyduje się użyć nieuczciwościPrzyjęcie nie oznacza, że ​​nie jest palantem, ale tylko oznacza, że ​​twórcy byli naprawdę zbyt sprytni dzięki innowacjom we wszechświecie i nie mogli znaleźć odpowiedniego rozwiązania dla każdego. Wtedy przejście "Fallout 4" nie byłoby tak bezsensownie długie. Większość graczy wymaga stałego dynamicznego rozwoju akcji. Aby wprowadzić polecenia konsoli w Falloucie 4, po prostu naciśnij klawisz "Tylda" (~) na klawiaturze. Lub użyj litery "e".TrudnościGra "Fallout 4" nie wyróżnia się obecnością równowagi. Wiele trudności wiąże się z określonymi lokalizacjami i wrogami, które można pokonać tylko zdobywając dobrą broń i co zrobić, jeśli wszystko to jest odtwarzaczemta chwila nie jest obecna, a zadanie jest bardzo ważne i interesujące? Czy na przykład jest zbyt nudny i powtarzalny? Nagroda jest ważna, ale bezustannie robiąc to samo (znajdując, przynosząc, znajdując i zabijając, znajdując i zbierając) absolutnie nie chcesz? Aby ułatwić graczowi dołączenie do poleceń konsoli "Follout 4":killall - zabij całe życie w pobliżu gracza. Ale nie możesz się martwić - ta towarzyszka i ważne postacie, o których ten kod nie ma - zamienia gracza w prawdziwy terminator. Nie może zadawać obrażeń, wkłady się nie kończą, ilość dozwolonej wagi jest - włącza i wyłącza sztuczną inteligencję bojową wrogów. Innymi słowy, wróg nie zareaguje na bohatera w żaden sposób i nie będzie w stanie - polecenie konsoli do ukrywania się"Fallout 4", czyli gracz staje się całkowicie niewidoczny dla wszystkich postaci. Będą ignorować każdy krok bohatera, nawet jeśli zdecyduje się popełnić zbrodnię - zabije kogoś lub popełni kradzież pod nosem nie będących # - pozwala zmienić masę postaci. Może zarówno ułatwić i skomplikować grę. Jest to prawdopodobnie najbardziej przydatny kod w grze, jeśli nie chcesz stać się terminatorem, ale potrzebujesz nieograniczonej ilości zasobów 000000f # - dodaje walutę gry (obejmuje), na której można kupować przedmioty od sprzedawców. Zamiast "#" konieczne jest podanie liczby osłon koniecznych dla świata gryInteresujące poboczne zadania, piękne lokalizacje, specjalne przedmioty i pisanki twórców - wszystko to znajduje się w "Fallout 4".Przejście gry dla amatorów do odkryciaświat wokół nich jest często spychany na dalszy plan, a pragnących odwiedzić różne miejsca, w których dostęp jest nadal zamknięta dla gracza, jak poniższych kodów:tcl - postać nauczy się latać w kosmosie i przechodzić przez ściany. Jest to przydatne, jeśli gracz zgubi się lub trzeba będzie wejść do zamkniętych - ten kod działaale otwiera wszystkie drzwi, terminal lub zamek, do którego skierowany jest kursor gracza. Niektórzy użytkownicy używają kodu, inni 1 - jest to konieczne w cheacie "Fallout 4",który całkowicie otwiera wszystkie lokalizacje na mapie w Pip-fight. Można je zobaczyć nie tylko, ale także wykonać szybki ruch, co oszczędza 0000000A # - dodaje określoną liczbę kluczy głównych do ekwipunku. Jest to konieczne w przypadku, gdy gracz chce jednocześnie przełamać umiejętność łamania zamków, co jest niemożliwe przy użyciu kodu "odblokowującego".Nudne praceNie wszystkie zadania poboczne i fabularne są różneoryginalność. W wielu przypadkach chodzi o podróżowanie na duże odległości i poszukiwanie czegoś. Oczywiście zadań pobocznych nie można wykonać, ale nagroda dla nich może być się stanie, jeśli gracz otrzyma podobne zadanie podczas przekazywania głównej historii? Będzie mu asystowany przez następujące kody znajdujące się w Fallout 4:cocqasmoke - teleportuje postać do specjalnego pokoju. Są absolutnie wszystkie przedmioty, które można znaleźć w grze. Znacznie łatwiej znaleźć potrzebne materiały i - wykonuje misję lub całą fabułę. Gracz w tym przypadku będzie musiał tylko zbliżyć się do NPC i otrzymać jego niezasłużoną i ich rolaKiedy otrzymasz nowy poziom, gracz otrzymuje punktyrozwój umiejętności. Wszystkie umiejętności wpływają na cechy i otwierają nowe możliwości, na przykład "Broń" pozwala graczowi ulepszyć i zmodyfikować broń i zbroję, a "Hacker" ułatwia włamywanie terminali. Im wyższy poziom umiejętności, tym lepsze bonusy i więcej możliwości, jakie gracz chwile, kiedy gracz to rozumienapompował bezużyteczną umiejętność lub po prostu nie mógł poprawić wymaganego poziomu. A potem musisz wyjść rozczarowany, aby wrócić przez pewien czas, kiedy postać będzie wystarczająco napompowana, aby osiągnąć zamierzony cel. Zawarte w komendach "Fallout 4" komendy nieco łatwiej zdobyć doświadczenie: # - pozwala graczowi, aby zwiększyć lub zmniejszyć poziom, wystarczy zmienić „#” na # - zdobądź umiejętność i jej poziom. Zamiast "#" wystarczy wpisać tylko identyfikator do gryDeweloperzy wydali specjalny program o nazwie CreationKit, który pozwala każdemu graczowi dodać grę stworzoną własnymi rękami, zwaną w modzie "Fallout 4", przeznaczony do zmianygra, począwszy od wartości cech i wskaźników zdrowia / obrażeń potworów, przed zmianą cen kupców i ilością obrażeń broni. Zwiększa to zarówno złożoność gry, jak ją redukuje, lub całkowicie zmienia rozgrywkę nie do poznania, dodając nowe bronie, przedmioty, mutanty, "Fallout 4" moda jest bardzo popularna i niejednagracze aktywnie angażują się w modularyzację, przesyłają swoje wyniki do Internetu, otwierając dostęp do nich innym graczom, którzy chcą urozmaicić swój świat gry. Istnieją zarówno humorystyczne i bezsensowne mody, jak i te, które zostały stworzone, aby naprawić błędy twórców: zrównoważyć, dodać nowe przedmioty, potwory i zwierzęta, różne możliwości, często programiści śpieszą się, aby opuścić gręlub na tak długo nie mogą tego wydać, że niektóre rzeczy są wycięte i zapomniane w ostatecznej wersji, tak jak w przypadku słynnego "Stalkera". Wielu fanów próbowało przywrócić oryginalną wersję, zwróciło rzeźbione lokacje, broń i niektóre elementy. Ten sam los został przyznany "Fallout 4".

fallout 3 kody na bronie